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2010第三屆中國游戲開發者大會

2010-07-30~08-01
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歷史展會

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參展理由

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理由1(展會說明):
中國網游產業經過10年的快速發展已經在全球的游戲產業中形成了與歐美及日本單機游戲產業相映成輝的局面。

理由2(行業背景):
中國游戲市場的迅猛發展和巨大的用戶基礎所帶來的商業機遇引起全球的關注,諸多海外企業均將中國作為重要的市場。

理由3(展會說明):
在游戲產業高速發展的幾年里,快速提升游戲研發高級人才的技術實力成為發展的重點,也為海外提供研發技術支持的企業帶來了諸多商機,使游戲開發者大會這種高端技術交流活動成為中外企業溝通的最佳平臺。

理由4(展會說明):
大會主旨: 將以促進國內外游戲開發領域的技術交流與合作為宗旨;以交流經驗、分享最新技術成果、探討未來技術發展趨勢為目的,提升中國本土游戲研發管理水平,圍繞游戲開發經驗交流、技術創新及應用,服務于游戲業產品開發及管理人群。

理由5(上屆情況):
大會設置: 會議囊括了當今游戲行業各個領域,具體細分為:在線游戲開發、單機外包、手機游戲。

理由6(上屆情況):
涉及游戲制作技術環節包括:策劃、美術、程序、運營、音效、管理、安全、測試8大類,大會組委會同時為需要作推廣宣傳自身品牌的廠商設立了贊助商專場演講機會。

理由7(展會展望):
2010第三屆中國游戲開發者大會(簡稱中國游戲開發者大會)將于2010/7/30 至 2010/8/1在上海國際會議中心舉行。

理由8(上屆情況):
第二屆中國游戲開發者大會(CGDC 2009)于2009年的7月24-26日CGDC大會再度在上海舉辦,吸引了36家軟硬件廠商參與現場展示交流。

理由9(上屆情況):
我們欣喜地看到中國以及海外的游戲同仁對此表現出了更高的關注度和參與度,來自國內外總計69名頂級游戲制作人和技術專家參與了大會54個議題的演講,3218名專業技術人員現場交流。

理由10(展會展望):
第三屆中國游戲開發者大會(CGDC 2010)將于2010年7月30日-8月1日隆重舉行,大會組委會將繼續邀請國內外知名游戲研究機構和游戲企業的技術專家,在涉及游戲策劃、制作、研發等諸多技術環節進行演講。

理由11(展會展望):
大會議題將專注于游戲開發經驗分享、技術創新和應用,致力于幫助中國游戲企業和游戲開發人士相互借鑒先進的游戲研發技術,提高中國游戲原創能力和水平,增強本土企業的核心競爭力,加強中外同業合作,繁榮國內國際游戲市場。

展品范圍

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