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2014第四屆中國(西安)動漫文化節(jié)

2014-05-30~06-02
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本展會所屬行業(yè):體育休閑 本展會所屬專題:游戲 您可能還關(guān)心含以下詞的展會:

歷史展會

序號時間場館面積價格展商數(shù)量
12014-05-30[西安] 西安曲江國際會展中心24000平米查看——
22013-05-31[西安] 西安曲江國際會展中心0平米查看——
32012-06-07[西安] 西安曲江國際會展中心0平米查看——
42011-06-03[西安] 西安曲江國際會展中心42700平米查看——

參展理由

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理由1(上屆情況):
  通過2014第四屆動漫游戲文化節(jié),兒童區(qū)的設(shè)立及擴(kuò)大,有效的發(fā)掘了80后的消費(fèi)潛力,對80后參展的人群也有了提升,家長及小孩在展會期間度過一個愉快的周末,隨著展會的成長,兒童區(qū)將會是一個不可缺少的部分。

理由2(行業(yè)背景):
電子競技區(qū):電子競技大賽(MEMORY電子競技大賽)、電子競技游戲公司展示、電子競技游戲外設(shè)展 隨著近年來電子競技的快速發(fā)展,逐漸形成了自己的產(chǎn)業(yè)鏈條,有著穩(wěn)定的受眾,滿足身心競技比賽刺激的同時,也伴隨著電子競技的外設(shè)等消耗品銷售,電子競技主題展區(qū)主要面向18——30歲之間的電子競技愛好者,增加了動漫游戲文化節(jié)的受眾及群體。

理由3(展會說明):
力爭通過三到五年的時間將中國(西安)動漫游戲文化節(jié)打造成中國西部規(guī)模最大、規(guī)格最高、品質(zhì)最精、內(nèi)容最全、受眾最廣的動漫游戲品牌盛會。

理由4(展會展望):
在5年之內(nèi)將電子競技大賽作為西北乃至全國的大型賽事。

理由5(展會展望):
動漫游戲人才交流市場:為彌補(bǔ)動漫產(chǎn)業(yè)人才在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資方面的欠缺,提供交流、溝通及展示平臺。

理由6(展會說明):
中國(西安)動漫游戲文化節(jié)堅持政府指導(dǎo)、企業(yè)主導(dǎo)、市場化運(yùn)作的辦展思路,通過每年定期舉辦系列展覽、洽談、交易、論壇、演出和評比活動,搭建一個集政府部門、行業(yè)協(xié)會、專業(yè)媒體、動漫游戲企業(yè)、動漫游戲產(chǎn)品和動漫游戲受眾等眾多主體齊聚的綜合性展會平臺,實(shí)現(xiàn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈上不同主體之間的交流、展示、合作與交易,并最終實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)與需求、產(chǎn)品與市場的無縫對接,推動陜西動漫游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展、唱響西部。

展品范圍

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動漫、兒童、游戲、

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